耗时十年,70万粉的免费MOD,差点被AI逼死
老话说,“好事不出门,坏事传千里”。很多圈子都逃不开这个定律,平时看着没什么起伏的小众社区,却因为某些问题突然炸开锅。 游戏《全面战争:战锤》(下简称:战锤)前阵子传出一个噩耗,就引得外媒争相报道:总计收获70万订阅的免费MOD“Simply Fun Overhaul”(简称:SFO),差点就被原作者Venris亲手摧毁了。 而Venris之所以这么做,就是为了抗议其他人使用AI“偷”走他的劳动成果。 对于Venris而言,开发SFO是一件很不容易的事情。 首先,SFO的内容体量极为庞大,它对派系机制、人物特性、科技树等战役和战斗相关内容都进行了重构,尽可能还原战锤世界观里各个种族和派系的特色。这个MOD还集成了很多实用的功能,允许玩家自定义游戏难度。 按照Venris自己的话来说,“SFO的规模和复杂程度远超同类项目,基本接近于完整游戏的开发”。 其次,《战锤》系列不同于很多买断制单机,因为需要卖DLC和平衡PVP模式,所以时常会进行更新。而一旦游戏更新,就会导致MOD失效,需要MOD作者重新进行适配,兼容新版本,否则就会出现游戏进程异常、存档崩溃的情况。 为此,Venris给SFO免费更新了近十年,贯穿了《战锤2》和《战锤3》整个生命周期。并且,每逢游戏推出DLC,Venris都会为新派系、新领主、新兵种制作相应的内容。 由于时间紧、任务重,为了赶上游戏更新发布新版本,Venris和另外几位团队成员不得不996高强度工作,牺牲日常休息时间换取开发进度。 但,即便如此还是慢了AI大人一步。 9月底,《战锤3》更新至9.0版本,导致SFO这样对游戏内容大修的MOD彻底失效,需要重新适配。 玩家们催更Venris,希望他能尽快把新版本端上来。Venris则无奈地表示,由于新版本体量极大,所以开发进度比较缓慢,没有提前体验资格的他们需要先从零开始熟悉游戏,再为SFO制作新内容。 有玩家询问Venris能不能放出一个不包含新内容的兼容版本,Venris还是给出了否定的答案,理由是: 游戏的底层代码是互相关联的,没办法忽视掉新内容单独做一个兼容版本。 总而言之,就是让玩家再多等等。 就在Venris还在加班加点研究新版本的时候,就有等不及的玩家借用AI大人的神力,制作了SFO的子MOD来解决兼容性问题,并将其上传到了各大MOD社区。 直到前几天,新版SFO的开发进度还只有20% 可能对于玩家而言,借助AI的神力把Venris觉得难办的事情办成了,那自然是好事儿啊。现在无需等待,点击即玩,Venris还可以慢慢琢磨包含新内容的版本,简直两全其美。 但是,Venris却不乐意了。 Venris发文怒斥这些未经他本人授权制作的MOD,尤其是它们之中有不少是由AI生成的。为了防止这种情况继续出现,他往SFO的文件注入了贞操锁,以此来阻止那些“盗版”后续正常运行。 Venris还表示,如果这样做都无法阻止别人用AI修改自己的作品并上传到社区,那么他会考虑将SFO彻底私有化,不再提供下载渠道。 消息很快在社区中传开,玩家们开启了轰轰烈烈的大辩论。 有人赞同Venris的做法,认为作者理应捍卫自己的权益。用AI修改MOD,如果是私底下自娱自乐,倒也无妨。但如果是以个人名义传到公共领域,那性质就不一样了,那是“偷”。 不难想象的是,用AI修改别人的作品就能收获大量关注,就必然会有吸引更多人效仿,粗制滥造的AI MOD会像病毒一样蔓延,直到MOD社区变成一个亚空间。到时候,想找个纯手工MOD比找片都难。 也有人反对Venris的做法,认为MOD本身就是一种建立在别人游戏之上的二创作品,理应保持开放的态度,不能只允许自己二创别人的作品,不允许别人二创自己的作品。 而且现在AI版SFO明明是更好的解决方法,至少它可以让玩家正常进行游戏,而不是让玩家一直尬着等待正式版发布。所以为什么Venris非得应激哈气,让玩家存档报废才行呢? 比较巧合的是,在我身边恰好有一个类似的例子。 创意工坊有一个颇受海内外玩家好评的MOD“艾克的桌面数据大修”(简称:ATC)。ATC的大体框架与SFO类似,是根据战锤官方军书对所有人物与兵种的数据进行大修。因为涉及到游戏底层代码,所以更新起来也是一个大工程。 平日里勤政的作者艾克塞塔斯,在游戏更新至9.0版本后,也表示需要一些时间为ATC更新和适配。 在原作者还在手搓新版ATC的时候,经常和我联机《战锤3》的朋友因为不想玩原版游戏,于是就用AI捣鼓了一版适配9.0版本的ATC,并且上传到了创意工坊。 当然,我朋友做这个也并不是为了沽名钓誉来的,他在MOD简介中表示,这个MOD只是临时适配版本,等到原作者更新以后就会下架。 虽然原作者没有说什么,但必须承认的是,无论出发点是怎么样的,严格来说这种行为确实存在侵权的成分。只是MOD这一